A habilidade Furto de Essência concede mais bonus vamp do que Sifão de Alma de Morgana mesmo na potência máxima, mas é menos disponível de forma consistente. Isto lhe dá alta sustentação, mas está sujeito a restrições de mana, já que ela só cura melhor a cada 4 magias, supondo que ela alcançe o máximo com todos os 3 períodos de carregamento. Este é ajudado pela maioria de seus feitiços sendo potencialmente multi-alvo de alguma forma.
O potencial de cura concedido pela Furto de Essência está no seu melhor quando usado com Orb da Decepção, como se trata de uma quantidade muito razoável de dano e atinge o maior número de alvos. O vamp é aplicado tanto no dano a magia como as porções de danos verdadeiros da magia.
No entanto, contra um único alvo Fogo da Raposa voltará mais vida, uma vez que cada um de seus incêndios são alvos únicos do feitiço e ganham o pleno efeito do feitiço vamp.
Se Ahri tem penetração mágica, Fogo da Raposa vai voltar mais vida do que Orb da Decepção contra minions, desde que a Fogo da Raposa atinja três alvos separados e Orb da Decepção 5 mais ou menos.
Orb da Decepção deve acertar 3 ou menos metas para Fogo da Raposa curar mais se o seu dano é feito para um único alvo. Além disso, como o aumento desta habilidade esta continua a se deslocar em favor de Fogo da Raposa. Isto é devido ao fato de que Magias AoE vai provocar apenas 33% da Magia Vamp.
Ahri é um pouco mais durável do que a maioria dos assassinos, especialmente ao final do jogo.
Iniciando com Encanto lhe permitirá maximizar o seu dano, como o alvo será incapaz de evitar Orb da Decepção e eles vão ter o peso do dano de Fogo da Raposa.
Encanto pode ser muito eficaz para os principais inimigos para dentro ou fora do alcance da torre.
Orb da Decepção é um boomerang você pode se mover enquanto o astro está voltando e vai alterar o local onde o astro vai bater. Ímpeto Espiritual pode ajudá-lo a conduzir o retorno do orbe.
Apesar do Ímpeto Espiritual em si é apenas uma magia, cada traço irá repor a tampa do Furto de Essência , o que torna possível obter até 9 encargos com ele.
Ímpeto Espiritual é uma ótima maneira de causar dano e posicionar-se para matar com as Habilidades. No entanto, você deve guardá-lo para ganks durante a fase de ataque à torre se você não sabe onde está o jungler ou seus companheiros.
No início do jogo, Ímpeto Espiritual é ótimo para executar campeões, especialmente na linha do meio, como você pode geralmente mergulhar embaixo da torre com segurança desde que a habilidade possa ser usada três vezes antes de ir para recarga.
É melhor salvar o pelo menos 1 Ímpeto Espiritual para escapar da faixa de torre, se for usado para mergulhar embaixo dela.
Se você está tendo dificuldades para acertar seu Orb da Decepção, considere jogá-lo como uma manobra de resposta, esperando o inimigo atacar, ao invés de fazê-lo antes.
Usar o Ímpeto Espiritual de uma só vez pode não ser a escolha mais inteligente em uma luta. Tente salvá-los de usá-los para perseguir retardatários, fugir, e para transformar a luta com outra explosão rápida para os campeões certos.
Seu Encanto e Orb da Decepção tem uma gama consideravel estratégia, pode-se ficar fora de combate corpo a corpo (atrás de uma árvore ou parede por exemplo) e mesmo assim continuar atacando.
Uso de itens
Como Ahri é um mago frágil que precisa chegar perto para a saída de seu dano máximo, itens que ofereçam Vida (Saúde), tais como Bastão das Eras ou Cetro de Cristal de Rilay são altamente recomendados.
Cetro Abissal ajuda Ahri muito como ela vai estar perto do time adversário em muitas lutas.
A construção de itens como redução de recarga ajudará a permitir que ela use habilidades mais fortes com muito mais frequência, ou seja, Fogo da Raposa e Ímpeto Espiritual. Exemplo: Tomo Maligno de Morello e Botas Inonianas da Lucidez,.
Tenha em mente que o uso dessas habilidades eficientemente requer que Ahri se aproxime de seus inimigos. Nesse caso é recomendado que você construa itens de defesa que tornará possível para ficar em combate por muito tempo. Exemplo: Ampulheta de Zhonia e Cetro Abissal.
Build Recomendada
Para jogos Clássicos
Para jogosde Domínio
Jogando contra Ahri
Todos os feitiços podem ser evitados com bom posicionamento. Sua Orb da Decepção e Encanto são os tiros de habilidade de linha que se movem muito lentamente para que você possa passar para o lado para evitá-los.
Comprar Vida pode ajudá-lo a sobreviver contra seu dano verdadeiro.
Lembre-se sempre a se afastar de seu caminho de Orb da Decepção depois que ela usa a magia como o astro vai voltar com ela e causar dano de verdade em você.
Protejam-se atrás de minions, a fim de evitar o seu Encanto.
Quando Ahri usa seu Fogo da Raposa, ter cobertura atrás de minions para que o feitiço só acertará uma vez.
Ahri é muito vulnerável quando sua Ímpeto Espiritual está em recarga.
Quando tiver com um parceiro contra Ahri, certifique-se de lembrar para não ativar as habilidades de velocidade de movimento impulso ou efeitos de itens se um parceiro é afetado por encanto.
Um contra ataque forte para Ahri é alguém com habilidade de estunar, como Ryze, como sua Prisão de Runa é capaz de trancá-la para fora do Ímpeto Espiritual sem muita dificuldade.